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第二百三十九章 汇众想当带头大哥

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    “cocos2dx引擎,是我们为国内手游开发行业贡献的一套手游开发解决方案的核心,除此之外,我们接下来还将陆陆续续发布包括cocosstudio,cocoscode等一整套针对整个游戏开发过程中,不同岗位职责经常会用到的各种编辑器和工具环境,为开发者们,提供一整套从游戏立项设计到上线发布的完整流程的开发解决方案!”
  
      即便台下的同行们,心里也是佩服不已,汇众现在做的事儿,国内还真没哪家公司做过,腾讯网易盛大完美几家大游戏公司虽然名声在外,技术实力过硬,可是也从来没见哪家出来帮助或者扶持同行的中小企业,甚至它们巴不得这些中小公司都完蛋,没人跟他们抢用户抢市场呢!
  
      台下的观众心思各异的时候,台上的方哲又继续说道:
  
      “当然,既便如此,可能有些没有编程基础的人,依然觉得做手游是一件非常困难的事,甚至于一些有编辑基础的开发者,依然会担心学习cocos2dx引擎的成本很高。
  
      这点我想请大家放心,我们汇众旗下,拥有一个资料非常丰富,学习氛围非常浓郁的开发者社区,它的名字叫cocoachina,我敢保证,任何一个没有任何编程经验的普通人,给他3到5个月月的自学时间,他都能简单使用我们的cocos2dx引擎制作出一款完整的游戏。”
  
      在做的观众们,无一不为汇众的所作所为感到佩服,他们不仅贡献出了免费开源并且强大的手游开发引擎,还充当起了传道受业解惑的老师,引领对此抱有兴趣的普通人入门。
  
      当然,也有一些同行感觉汇众别有用心,正所谓同行是冤家,甭管汇众做什么,他们都先从坏的方向想。
  
      汇众免费教大家用自家的免费开源引擎,他能的了什么好处?很显然,倘若全中国的万千开发者们,都用汇众打造的这款引擎,那汇众将直接把持了国内游戏行业的开发者解决方案,在整个行业内拥有无与伦比的影响力!
  
      别的不说,如果有一天cocos2dx引擎上发现了某个bug,汇众不更新它,那所有使用这款引擎做出来的游戏,可能都要跟着遭殃。
  
      而如果业内都用汇众提供的解决方案,那他们永远都只能跟在汇众的屁股后面吃汇众玩剩下的!
  
      游戏行业的不少同行们都看的明白,直到方哲接下来说的话,更是验证了他们的判断,汇众的野心,简直不要太大!
  
      只听方哲继续说道:“好了,关于cocos2dx引擎和手游开发解决方案的事,我们就先说到这儿,后面我们将会把引擎公布在官网和开源社区以及cocoachina论坛上,有兴趣的开发者们回去以后便可以下载下来体验一下。
  
      接下来,我们继续讲,目前我们国内手游行业和国外手游行业存在的差距,以及我们汇众为此提供的一些建议和方案!
  
      大家都知道,我们汇众一直以来发布的手游,都是优先在海外的appstore或者androidmarket等渠道上线,到如今都还没在国内发布过一款游戏。
  
      这其中的原因,我在这儿再向大家解释一遍,那就是我们国内,目前智能手机用户数量和3g用户数量,依然有限,在国外已经火了两年的iphone智能手机,直到下个月,才会进入中国。
  
      因此,之前我们汇众一直没有在国内发行手游,为的就是不希望浪费我们这几款游戏的潜力。
  
      还有一点原因就是,国内目前的智能手机应用渠道,非常混乱,除了我们汇众针对android和越狱版ios开发的91助手外,还有许多各式各样的应用渠道,我们汇众面对如此混乱的渠道都感觉有些不知道从何处下嘴的感觉,更不用说其他的手游开发者们。
  
      因此,我们汇众,联合旗下的应用分发渠道91助手,决定推出一套应用和手机游戏评级标准,这套标准,除了跟苹果appstore那样,对应用和游戏进行分门别类的整理和标记外,还将根据应用或者游戏的制作水平,性能优化,用户体验,留存数据,盈利能力等多个方面对应用和手机游戏进行评级。